你有没有好奇过,黑魂从何而来?一个世界要经历多少残酷、痛苦、变革、流血、反思,才能孕育出黑暗之魂这样一个独特的游戏?而黑魂的出品和流行,又反映了现下人类的什么困境和渴望?它对我们这个时代,有着什么堪称伟大的意义?把美国大学最好玩的课程漂洋过海带给你,这里是学院派 The Academia,今天我们为大家导读的是美国学者保罗·梅努艾丝长篇论文,《向下螺旋:黑魂里的后现代意识与佛教形而上学》。这篇论文长达十万余字,我们也许将花费 20 期以上的视频,才能完全带大家走完这个旅程。但在这个旅程里,我们将带大家研究日本现代社会经历过的几次巨大的社会变革,讨论日本社会学和哲学界最重要的几个思想家和他们的学术作品,分析黑魂里存在的后现代主义哲学和佛教思想。我们将从黑魂出发,以黑魂为剑,以世界顶尖思想家的理论为马,去真正认识诞生出黑暗之魂的,这个世界。
什么是黑暗之魂?一款游戏?一种文化?还是一段段不断死亡和受苦的体验?或者说,它是一种特定的情绪?一种特殊的精神?在一千个玩家里,黑暗之魂有着一千种截然不同的样貌。而作为一个游戏学者,一个文学学者,保罗认为,黑暗之魂是一种特殊的情绪,一种,对生活在一个连日常行为,甚至社会本身意义,都已经变得非常不稳定的时代的焦虑。
它通过一种支离破碎的叙事方式来达到这一传达这一焦虑,穿插着佛教的玄学,包裹着可怕的哥特式美学,描绘了一个个曾经伟大的王国最后的喘息。
事实上,它与日本所处的后现代性社会环境密切相关,这也是我们将要分析的第一大章节的重点。
在整篇论文里,我们把黑魂看作是文本、环境和游戏系统之间的反馈循环,并把游戏的主旨与京都大学教授、日本当代最重要的社会学家大泽真幸的“后虚构时代”理论,以及东京工业大学教授、日本哲学家东浩纪的御宅族理论结合起来,通过这种方式,我们试图真正理解黑魂对于我们这个时代的意义。
如果你想要深入的学习任何人文学科,有一个大前提,就是你认同,在单纯的欣赏之外,还有很多种看待和学习艺术或文学的方式。当我们阅读夏目漱石或三岛由纪夫的作品时,教授和学生不仅仅是像书迷或粉丝一样陶醉于散文的华丽和优雅,而是把自己作为批评家,尽力梳理出构成文本的深刻思想核心。这是学习人文学科的根本之道。
以这种方式阅读足够多的这样的作品,更伟大的东西就会浮现出来:那是跨越时代和文化的一系列思想。
在这些思想中,生命的神秘、美丽、恐怖和悲剧作为人类经验的漩涡和川流与彼此相遇。
正如古老的谚语所说,文学是通往更美好生活的向导:它是一面镜子,反映出我们所在的地方,也是一张地图,让我们清楚地知道自己在哪里徘徊。
简而言之,伟大的作品是为了让我们更强大。它们让我们清楚地面对生活中的悖论,并有勇气承担它的重量。我们学习文学是为了得到人类经验中的一些共同点,并让它进入我们的灵魂、成为我们自己的东西。这至少是人文学科的理想和基本原则。
但是如果我们认为这是真的,我们真的可以说这种经验的相遇是文学作品所独有的吗?是否有一种特殊的力量,类似于文字,可以催化这样的反思,而其他媒介却不能?说到底,文学只不过是一系列的故事,但故事并不只属于一种媒介。
故事的本质是跨媒体的。它们可以通过口头、印刷品、舞蹈、图像,或许还有一些未曾想到的方式来讲述。这是因为故事首先存在于人类思维的深层结构中,不同的媒介允许这些故事和结构的不同方面向我们展示自己。
故事是人类生活的核心,它们不仅赋予我们的社会连贯性和意义,也赋予我们个人生活中发生的事情连贯性和意义,它更是个体身份的基础。
人类有能力将我们的经历转化为故事,而故事往往与我们如何审视和感知时间相关。毕竟,故事,不就是以一种有意义的方式组织和编辑时间吗?
事实是,通过研究故事,尤其是那些在社会想象中具有共同价值的故事,我们获得了进入人类心灵最深处的一个小尺度。
当我们接近这个黑暗的领域时,我们离自己更近了,也许我们会有机会发现一些东西;一些我们忘记了的东西,一些对于我们不稳定的、却是绝对必要的东西。它将点燃我们脚下的火药桶,让我们对世界的感知在大火中新生。
然而,新媒体研究往往在大学里遇到困难,因为每个人都必须在高雅文化的仲裁者面前奋力拼搏,以求得一席之地。二十世纪初的电影和摄影是如此,今天的漫画、电视和电子游戏也是如此。